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レインボウクエスト産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 1987年 ソーマレズ 欧 牡 銅 71 60 A C A E+ C C C 61 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普遅 無 1900~2500m 3 鹿 熱血 普 普 × 根幹距離 スパルタ レインボウクウェスト レッドゴッド系 フィエスタファン 1987年 クウェストフォーフェイム 欧 牡 銅 70 70 C A E E+ C C C 53 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 普 2100~2700m 5 鹿 普通 高 高 甘えん坊 レインボウクウェスト レッドゴッド系 アーリエン 1987年 ナイツバロネス 欧 牝 緑 68 55 D+ D+ B G+ F C+ D+ 43 荒 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普早 普 2000~2200m 5 鹿 普通 普 普 人懐こい レインボウクウェスト レッドゴッド系 ナイツビューティ 1987年 パノラミック 欧 牡 銅 67 65 B B D+ E+ B+ B+ B 64 普 ◎ × 1-2(1-3) 追込 普早 普 2000~2600m 5 黒鹿 普通 普 普 甘えん坊 レインボウクウェスト レッドゴッド系 イメンス 1988年 ソウトアウト 欧 牝 銀 68 95 D+ D+ D+ E+ F+ D+ D+ 43 荒 ◎ × 2-4(1-6) 自差 晩成 普 2600~3200m 10 鹿 普通 普 高 人懐こい レインボウクウェスト レッドゴッド系 エディンバラ サイモンズシューズ系 1990年 アーミジャー 欧 牡 緑 68 50 E E C E+ E C E 37 荒 ◎ × 3-6(2-7) 自先 早熟 普 1700~2300m 3 栗 普通 高 普 甘えん坊 レインボウクウェスト レッドゴッド系 アーメリア 1990年 レイントラップ 欧 牡 銅 68 85 B+ B+ D+ C+ B A D+ 67 普 ◎ × 1-2(1-4) 追込 普早 持 2200~3200m 4 栗 普通 普 高 超長距離 詰め甘い レインボウクウェスト レッドゴッド系 サントラップ 1991年 サクラローレル 日 牡 金 75 75 B+ A+ B+ A+ B+ A+ F+ 75 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普遅 普 1800~3200m 4 栃栗 マイ 普 高 大舞台 超長距離 学習能力 距離延長 ロンスパ 坂越え 負けず嫌 レインボウクウェスト レッドゴッド系 ローラローラ 1992年 スペクトラム 欧 牡 銅 70 45 B+ B+ C C+ B+ B+ B+ 72 荒 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普早 無 1500~2300m 5 鹿 普通 高 普 根幹距離 人懐こい レインボウクウェスト レッドゴッド系 リヴァーダンサー パラフィンラス系 1992年 エンジェルインマイハート 欧 牝 銅 67 50 D C D C+ C C C+ 54 大 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普遅 普 1600~2400m 6 栗 普通 普 普 人懐こい レインボウクウェスト レッドゴッド系 スイートリー 1992年 ラゲラ 欧 牝 銅 51 50 E A E C+ C E A 53 激 ◎ × 2-4(1-6) 差し 晩成 持 1600~2400m 6 鹿 普通 普 普 詰め甘い レインボウクウェスト レッドゴッド系 スマゲタ アワーラッシー系 1994年 フィジー 欧 牝 銅 70 40 B+ B+ D+ E+ D+ A C+ 62 荒 ◎ × 1-2(1-3) 自差 晩成 有 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 人懐こい レインボウクウェスト レッドゴッド系 アイランドジャンボリー 1995年 クロコルージュ 欧 牡 銅 68 55 C+ A E G+ B B A 58 普 ◎ × 2-4(1-6) 追込 普早 持 2000~2200m 5 鹿 普通 普 普 スパルタ レインボウクウェスト レッドゴッド系 アリゲイトリクス アフェクション系 1995年 ネダウィ 欧 牡 銀 66 85 B B A C+ C+ C+ D+ 66 荒 ◎ × 4-7(3-8) 先行 普遅 普 2200~3200m 7 栗 普通 普 普 人懐こい レインボウクウェスト レッドゴッド系 ワジド フリゼット系 1995年 リカインドルドアフェア 欧 牝 銀 50 20 G F G E+ G G F 9 荒 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普早 普 1200~1600m 4 栗 普通 高 普 人懐こい レインボウクウェスト レッドゴッド系 シーズナルピックアップ トーペンハウ系 1996年 エダビヤ 欧 牝 緑 67 50 D+ D+ D+ E+ F C+ C+ 46 荒 ◎ × 1-2(1-4) 自差 普早 普 1700~2300m 5 栗 普通 普 普 甘えん坊 レインボウクウェスト レッドゴッド系 エバージヤ 1996年 アドマイヤカイザー 欧 牡 緑 63 30 E+ C E+ E+ C C F 41 荒 ◎ × 2-4(1-6) 追込 普遅 普 1400~1800m 4 黒鹿 普通 普 普 大駆け スパルタ レインボウクウェスト レッドゴッド系 アレクサンドリー 1997年 ミレナリー 欧 牡 銀 68 100 A+ A+ B+ C+ B A A 80 大 ◎ × 1-4(1-5) 追込 普遅 有 2400~3600m 2 鹿 普通 普 普 × GⅡ大将 超長距離 スパルタ レインボウクウェスト レッドゴッド系 バレリーナ パラフィンラス系 1997年 リクエスト 欧 牝 銀 50 70 B D+ A A+ B+ B D+ 70 普 ◎ × 1-2(1-4) 先行 晩成 普 1800~3000m 6 鹿 普通 普 普 人懐こい レインボウクウェスト レッドゴッド系 ハイブロウ アルトヴィスカー系 1998年 フェザークエスト 米 牝 銀 55 60 E+ E+ E+ C+ D G+ C+ 40 普 ◎ △ 4-7(3-8) 先行 普早 普 1800~2600m 8 鹿 普通 普 普 詰め甘い レインボウクウェスト レッドゴッド系 フェザーヒル 1998年 アイリーンズギフト 欧 牝 銀 50 20 D+ D E C+ D+ D+ F 42 普 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普早 普 1100~1700m 7 鹿 普通 低 普 スパルタ レインボウクウェスト レッドゴッド系 ジョイフル アルトヴィスカー系 1999年 ジャヴァ 欧 牝 銅 51 40 F D G+ E+ F+ F+ F+ 23 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普遅 普 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 スパルタ レインボウクウェスト レッドゴッド系 アイランドジャンボリー 2000年 シルヴァーレイン 欧 牝 銅 60 60 C C E+ E+ D E+ D 43 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 普 1900~2500m 4 栗 普通 普 普 根幹距離 人懐こい レインボウクウェスト レッドゴッド系 リヴィエールダルジャン アワーラッシー系 2001年 ブレイズオブカラー 欧 牝 銀 56 60 E+ C G+ E+ D C C+ 42 大 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普遅 持 1900~2500m 4 栗 普通 普 普 根幹距離 人懐こい レインボウクウェスト レッドゴッド系 ハワイオルバール ブードワール系 2001年 シルバーチャリス 欧 牝 銅 52 10 E G E E E G E 20 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普遅 普 1100~1300m 5 鹿 普通 普 普 スパルタ レインボウクウェスト レッドゴッド系 シルバーレーン リメンブランス系 2007年 カルティカ 欧 牝 銀 59 40 D+ F+ C E+ D+ D+ B 47 荒 ◎ × 1-5(1-5) 先行 普遅 普 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 スタート スパルタ レインボウクウェスト レッドゴッド系 ケイマンサンセット パラフィンラス系
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クエストツリー 病院関連 治療は病院、修理は修理場 ゾーイ関連 最後通告 レーザー関連 ディスカバリーチャンネル 第一接触 科学の言葉 始まりは1歩から 科学者の心へ届け モーガンの再挑戦 ビッグフット関連 野生の王国 大きな足?大きな胃? 未確認動物を確認 ビッグフットジェノサイド ビッグフットの生息地 デカい凶悪な虫 入ってもいいですか? ビッグフットの嫌いな臭い ビッグフットの嫌いな音 ウラン関連 ウランはどこ? 仕返し 結局得をしたのは 銀狼関連 危険な招待状 奇襲 お隣さん、こんにちは! 狼狩り 皮肉は楽しい 人質状態 金庫 狼との小さな問題 お前は過去の者だ 狼を追跡 銀狼達の遠吠え ピアースファミリー関連 いい人 ちょっとした問題 面倒を見てやる 空腹痛 レイダー大暴れ! 飯をくれ! レイダーの次の目的 灯台下暗し 合同部隊 予防策 酒で本性が現れる 複雑な問題 解放者ただいま参上! 怒らせたな ガレキ集め トロットベックを席巻 ガレキ集め(2) リコイル・ランページ 戦闘が町にやってくる 孤児院関連 難民何人? ゾーイのいたずらっ子達 病院関連 治療は病院、修理は修理場 前クエスト:不明(車両工場建設後発生) 発生レベル:不明 修理場を建設 報酬:経験値2000 次クエスト:不明 ゾーイ関連 最後通告 発生レベル:47 ヘビー級戦車を作成 報酬:経験値2000 次クエスト:不明 レーザー関連 ディスカバリーチャンネル 前クエスト:不明 発生レベル:47 防護服を作る(重労働工場) 0/2 介在変換回路を作る(機械工場) 0/1 報酬:経験値1500 次クエスト:お前は過去の者だ 第一接触 前クエスト:銀狼達の遠吠え (多分)(少し時間をおいて発生) 発生レベル:48 2000本の木材を渡す 2000個の鉄を渡す 2000個のコンクリートを渡す 報酬:経験値2500 次クエスト:科学の言葉 科学の言葉 前クエスト:第一接触 発生レベル:48 サンドワームマリネを作る(サンドワーム牧場) 0/1 特大ソーダ(コンビニ) 0/2 報酬:経験値2000 次クエスト:始まりは1歩から 始まりは1歩から 前クエスト:科学の言葉 発生レベル:48 監視カメラを作る 0/2 パニックルームを作る 0/1 報酬:経験値2000 次クエスト:科学者の心へ届け 科学者の心へ届け 前クエスト:始まりは1歩から 発生レベル:49 農場で花束を作る 0/1 コンビニで季節外れのチョコを作る 0/1 報酬:経験値3000 次クエスト:モーガンの再挑戦 モーガンの再挑戦 前クエスト:科学者の心へ届け 発生レベル:49 機械工場でガスパワースクリューを作成 0/2 機械工場で業務用連打機を作る 0/1 報酬:経験値2750 次クエスト:不明 ビッグフット関連 野生の王国 発生レベル:46 レイダーの聖地へ行く ビッグフットを追い払う 0/3 報酬:経験値2500 次クエスト:大きな足?大きな胃? 大きな足?大きな胃? 前クエスト:野生の王国 発生レベル:47 ビッグフットを追い払う 0/4 報酬:経験値2000 次クエスト:未確認動物を確認 未確認動物を確認 前クエスト:大きな足?大きな胃? 発生レベル:47 地図へ行く サンデールとリコイル・リッジからビッグフットを追い払う 0/2 報酬:経験値2000 次クエスト:ビッグフットジェノサイド ビッグフットジェノサイド 前クエスト:未確認動物を確認 発生レベル:47 トロットベックのビッグフットを追い払う 0/3 報酬:経験値2000 次クエスト:ビッグフットの生息地 ビッグフットの生息地 前クエスト:ビッグフットジェノサイド 発生レベル:47 ビッグフットの生息地に行く 蜘蛛蜂を駆除 0/3 報酬:経験値2000 次クエスト:デカい凶悪な虫 デカい凶悪な虫 前クエスト:ビッグフットの生息地 発生レベル:47 蜘蛛蜂を駆除(二段編成) 0/1 報酬:経験値3500 次クエスト:不明 入ってもいいですか? 前クエスト:デカイ凶悪な虫 発生レベル:47 有刺鉄線フェンスを建設 0/4 報酬:経験値? 次クエスト: ビッグフットの嫌いな臭い 前クエスト:入ってもいいですか? 発生レベル:47 ケールを栽培 0/1 イノシシドッグを作る 0/1 ラプターナゲットを作る 0/1 報酬:経験値3500 次クエスト:ビッグフットの嫌いな音 ビッグフットの嫌いな音 前クエスト:ビッグフットの嫌いな臭い 発生レベル:47 サイレンを建設 0/4 報酬:経験値3500 次クエスト:不明 ウラン関連 ウランはどこ? 発生レベル:46 勲章を3つ渡す 報酬:不明 次クエスト:仕返し 仕返し 前クエスト:ウランはどこ? 発生レベル:46 マリンへ行く だましたヤツを捕まえる ラプター類4体と狩人一人との戦いとなる。狩人を逮捕することでクリア。 尚、「ウランはどこ?」で渡した勲章を取り戻せる。 報酬:経験値2500、勲章3 次クエスト:結局得をしたのは 結局得をしたのは 前クエスト:仕返し 発生レベル:46 機械工場で空気圧粉砕機を作る 0/2 機械工場で自動圧搾機を作る 0/2 制服工場でガスマスクを作る 0/2 報酬:不明 次クエスト:不明 銀狼関連 危険な招待状 前クエスト:不明 発生レベル:46 スナイパーを訓練する0/1 報酬:経験値1750 次クエスト:奇襲 奇襲 前クエスト:危険な招待状 発生レベル:46 シガーマンの断崖へ行く 銀狼の"奇襲"を打ち負かす 報酬:経験値2000 次クエスト:お隣さん、こんにちは! お隣さん、こんにちは! 前クエスト:奇襲 (少し時間をおいて自然発生) 発生レベル:46 銀狼の誘いを断る 報酬:経験値3000 次クエスト:不明 狼狩り 前クエスト:お隣さん、こんにちは!(違う可能性有) 発生レベル:47 開拓地南部へ行く 開拓地の町から銀狼達を追い払う 0/4 報酬:経験値4000 次クエスト:皮肉は楽しい 皮肉は楽しい 前クエスト:狼狩り 発生レベル:47 ベルベットローブを作る(重労働工場) 0/1 フカフカスリッパを作る(重労働工場) 0/1 報酬:経験値1000 次クエスト:不明 人質状態 前クエスト:皮肉は楽しい 発生レベル:47 スカースボローで人質を助ける 0/1 一方リコイル・リッジでは・・・ 0/1 一方トロットベックでは! 0/1 報酬:経験値3000 次クエスト:狼との小さな問題 金庫 前クエスト:人質状態 発生レベル:47 報酬目当ての金庫を作る 0/1 報酬:経験値1000 次クエスト:なし 狼との小さな問題 前クエスト:人質状態(少し時間をおいて自然発生) 発生レベル:47 サンデールへ行く 銀狼を一掃する 0/2 サンデールの農場を手伝う 0/5 報酬:経験値3000 次クエスト:不明 お前は過去の者だ 前クエスト:ディスカバリーチャンネル 発生レベル:48 開拓地の町の銀狼を追い払う 0/12 報酬:4500 次クエスト:狼を追跡 狼を追跡 前クエスト:お前は過去の者だ 発生レベル:48 ハートランドへ行く 銀狼を打ち負かす 0/3 報酬:3250 次クエスト:不明 銀狼達の遠吠え 前クエスト:狼を追跡 発生レベル:48 ハートランドへ行く 銀狼を打ち負かす 0/3 ダグを倒す! 0/1 報酬:3500 次クエスト:不明 ピアースファミリー関連 いい人 前クエスト:不明 発生レベル:47 スカースボローへ行く 報酬:経験値1000 次クエスト:ちょっとした問題 ちょっとした問題 前クエスト:いい人 発生レベル:47 人間の盾を捕らえる 0/3 報酬:経験値3000 次クエスト:面倒を見てやる 面倒を見てやる 前クエスト:ちょっとした問題 発生レベル:47 銀狼を追い払う 0/4 報酬:経験値3000 次クエスト:空腹痛、レイダー大暴れ! 空腹痛 前クエスト:面倒を見てやる 発生レベル:47 スカースボローへ行く 暴徒を捕らえる 0/3 報酬:経験値2500 次クエスト:飯をくれ! レイダー大暴れ! 前クエスト:面倒を見てやる 発生レベル:47 スカースボローへ行く レイダーの裏切り者を倒す 0/5 報酬:経験値3000 次クエスト:レイダーの次の目的 飯をくれ! 前クエスト:空腹痛 発生レベル:47 イノシシベーコンを作る(イノシシ牧場) 0/3 ケールの栽培(農場) 0/2 不公正取引コーヒーを作る(コンビニ) 0/1 じゃりじゃりベーグルを作る(パン工房) 0/1 報酬:経験値2500 次クエスト:不明 レイダーの次の目的 前クエスト:レイダー大暴れ! 発生レベル:47 開拓地北部へ行く リコイル・リッジ付近でレイダーを追い払う 0/3 報酬:経験値3000 次クエスト:灯台下暗し 灯台下暗し 前クエスト:レイダーの次の目的 発生レベル:47 レイダーの聖地へ行く ごろつきレイダーを追い払う 0/3 報酬:経験値3000 次クエスト:合同部隊 合同部隊 前クエスト:レイダーの次の目的 発生レベル:49 レイダーの聖地へ行く 暴徒を捕まえる 報酬:経験値3250 次クエスト:予防策 予防策 前クエスト:合同部隊 発生レベル:49 トロットベックとリコイル・リッジで暴動者を捕まえる 0/4 報酬:経験値3750 次クエスト:酒で本性が現れる 酒で本性が現れる 前クエスト:予防策 発生レベル:50 ライオットパンチを作る 0/1 密造酒を酒造する 0/1 粗悪酒を酒造する 0/1 報酬:経験値2000 次クエスト:複雑な問題 複雑な問題 前クエスト:酒で本性が現れる 発生レベル:50 銀狼の集積所に行く 装甲砦を破壊 0/3 報酬:経験値3000 次クエスト:解放者ただいま参上! 解放者ただいま参上! 前クエスト:複雑な問題 発生レベル:50 銀狼を打ち負かす 銀狼を打ち負かす(二段編成) 0/1 報酬:経験値3750 次クエスト:怒らせたな 怒らせたな 前クエスト:解放者ただいま参上! 発生レベル:50 スカースボローへ行く 銀狼を倒す 0/3 報酬:経験値3000 次クエスト:ガレキ集め ガレキ集め 前クエスト:怒らせたな 発生レベル:50 木材補修キットを製材所で作成 0/1 報酬:経験値2500 次クエスト:トロットベックを席巻 トロットベックを席巻 前クエスト:ガレキ集め 発生レベル:50 トロットベックへ行く 銀狼を倒す 0/3 報酬:経験値3000 次クエスト:ガレキ集め(2) ガレキ集め(2) 前クエスト:ガレキ集め(2) 発生レベル:50 地図へ行く 銀狼達を妨害 0/3 報酬:経験値3000 次クエスト:リコイル・ランページ リコイル・ランページ 前クエスト:トロットベックを席巻 発生レベル:50 金属補修キットを製鋼所で作成 0/1 報酬:経験値2500 次クエスト:戦闘が町にやってくる 戦闘が町にやってくる 前クエスト:リコイル・ランページ 発生レベル:50 帰還する! 銀狼を倒す 0/7 報酬:経験値5000 次クエスト:不明 孤児院関連 難民何人? 前クエスト:不明 発生レベル:49 人口を最高人数に達する 報酬:経験値3000 次クエスト:ゾーイのいたずらっ子達 ゾーイのいたずらっ子達 前クエスト:難民何人? 発生レベル:49 孤児院を建設する 0/1 報酬:経験値2750 次クエスト:不明 コメントフォーム 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 科学者の心へ届け、は49と同時に解禁でした。 - 名無しさん 2012-12-11 11 32 30 ありがとう、反映しました - 名無しさん 2012-12-11 14 53 27 科学者系と、銀狼系がごっちゃになってない?第一接触などは、レーザー関連かと。 - 名無しさん 2012-12-13 03 09 24 有難う、反映しました。第一接触の発生条件が分かったら教えて下さい。 - 名無しさん 2012-12-13 10 42 52 時間経過で発生するクエストが無ければ、2.4分のクエストはすべて出揃いました。あとは不明分の穴埋めが残っているので、分かったところがあったら教えて下さい。 - 名無しさん 2012-12-13 11 09 06 「お前は過去の者だ」はレベル48到達と同時に出現しました。 - 名無しさん 2012-12-30 20 44 03 「狼を追跡」「銀狼達の遠吠え」はレベル48で発生しました。 - 名無しさん 2012-12-30 22 34 56 反映させました。情報ありがとう - 名無しさん 2013-01-05 22 27 59 初めの一歩で、パニックルームと監視カメラどこで作れるのですか? - 名無しさん 2013-07-17 00 54 05 ↑ホームセキュリティーですね - 名無しさん 2013-07-17 00 58 04 名前
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クエスト クエスト 落ちこぼれの鍛冶屋クエスト クエスト条件 なし クエスト場所 ゲフェン3時方向にいる落ちこぼれの鍛冶屋 必要アイテム 鍛冶屋の金槌10、携帯用溶鉱炉100、エンペリウム20、オリデオコン20、エルニウム50、メイル4、赤い羽毛50、青い羽毛50、柔らかい羽毛100、金貨10、sブーツ クエスト報酬 防具欄にある爺特産品装備の作成 1. ゲフェン3時方向(196,134)にいる、落ちこぼれの鍛冶屋と話す。 2. 鉱山ダンジョン1Fにいる精錬の達人に会ってきてほしいと言われる。 3. 鉱山ダンジョン1F(132,262)にいる精錬の達人と話す。 4. 精錬の達人にアイテムを持ってこいと言われる。 鍛冶屋の金槌10、携帯用溶鉱炉100、エンペリウム20、オリデオコン20、エルニウム20 5. アイテムを持ってくとフィゲルフィールド04にいるガチムチ兄貴の所へ行けと言われる。 6. フィゲルフィールド04(226,152)にいるガチムチ兄貴と戦う。 7. 勝利すると精錬の達人のとこへ戻れと言われる。 8. 再度精錬の達人のとこへ行くとモスコビアダンジョン03にいるオーシャンに会ってこいと言われる。 9. モスコビアダンジョン03(213,223)にいるオーシャンと話す。 10. オーシャンにアイテムを要求される。 メイル4、エルニウム30 11. 精錬の達人のところへ戻ると材料を要求される。 赤い羽毛50、青い羽毛50、柔らかい羽毛100、金貨10、sブーツ 12. s2ウィングシューズを作成してもらえる。 13. ゲフェンに戻り落ちこぼれの鍛冶屋と話す。 本鯖進行不能クエスト * 新SE(レアブルレム会話内容が進まない) * 属性石作成・分解(シャーマン不在) * 魔剣作成(オーガトゥースのみ一覧非表示)(ミストルティン・エクスキューショナは未検証) * 歴史学者(アサシンギルドWPが未配置) * Z団(手配書未配置) * スパイ疑惑(モロク別棟地下牢WP未配置) * 不吉な噂(NPCモロクからきた人未配置) * 吟遊詩人(NPCイレンド未配置) * 数字当て(NPCニア未配置) * ヘリオン(NPCタイアース未配置) * 隠された秘宝(NPCぼろい男未配置) * 破滅のダイアモンド(NPCイブラヒム未配置) * 不運のエメラルド(上記2クエスト達成不能) * 大神官(NPC異国の商人未配置) * 魔王モロク討伐(NPCコンチネンタルガード事務官未配置) * 運命のカラス(NPCベンジャミン未配置) * ぬいぐるみ交換【クエスト進行可能】(但しぬいぐるみに対応する表示はウサギさん) * ダイヤギャンブル(NPCケイム未配置) * マブの借用書(NPCマブ未配置) * 転生(NPCメテウスシルプ未配置・ユミルの書を読めない) * ジュピロス遺跡調査(NPCペイルージュ・クルイヤ未配置) * フィゲルの薬(ビンゴゲーム関連NPC未配置・但し通過によるメッセージは有・要検証) * A級LV4武器作成(NPC3人共未配置) * S級LV4武器作成(NPC4人共未配置) * トムヤムクン【クエスト進行可能】(但しトムヤムクンはアイテム画像なし、左クリックでグラビティエラー) * 料理【クエスト進行可能】(但しブドウ果汁入りハーブティーはc缶、食料包みはリリカル玉手箱と差し替え) * 乗り越えられなかった運命【クエスト進行可能】(但しs3ナイフが回収されない) * 氷のネックレス(白紙のスクロール入手不可能) * 氷の洞窟の主(上記クエスト達成不能・火が消えない) * MSS(NPC語り部未配置) * 冒険者アカデミー(NPCアカデミー関係者未配置) * 神器(NPC会話で依頼されない) * The Sign【クエスト進行可能】(但しエンゲル・メッツの待ち時間がない) * ジュピロスダンジョン【クエスト進行可能】(但し左ルートしか開通しない) 検証中クエスト * ミョルニールジュノー編(砂漠狼の爪収集中) * 革命運動(人数不足) * 婚約者(掘れない?アユタヤ神殿クエストと同時進行したため再度検証待ち) * 工場(シドクス前提は完了できる・チューブ収集中) * 大統領(研究記録収集中) * 傭兵の反乱(大統領未了) * 神殿への寄付(献金中)
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第3回とことんクエストの、階ごとのボスの説明と攻略方法まとめです。 1階:ハラタツノコ(黄)、ホタルイカ(青)×2 緑パーティーで楽勝。 2階:さそりまん(赤)、パキスタ(青)、ももも(黄) 青パーティーで楽勝。 3階:フローレ(赤)、ロコ(緑)、シエル(青) フローレが全体攻撃なので、推奨は青パーティー。 4階:風船爆弾(緑、黄、赤、紫、青) 右から順に自爆してゆく。 最終戦では緑以外が先制攻撃してくる。 最終戦では最初に自爆するのは緑から。 自爆する奴を優先して狙って、攻撃スキルをぶっ放して倒せ。 自爆以外の攻撃はたいしたことはない。 つまり、全員自爆する(or倒す)までねばれれば勝ちだ。 5階:まぐろ(青) 緑パーティーで楽勝。 6階:リデル(緑)、フラウ(紫) 赤パーティー推奨。 毒はほとんど無視できる。 7階:タルタル(青)、水の門のスフ(青)×2 スフがタルタルをかばう。 かばっている最中はガードが堅く攻撃がきかない。かばうが終了した時点でボコれば良い。ガード中の相手にスキル使うと勿体ないから気をつけて。 緑パーティー推奨。 8階:わらいネコ(紫)、ポポイ(紫)、ケットシー(黄) わらいネコが先制攻撃で、混乱を仕掛けてくる。混乱した仲間は、攻撃すると味方を攻撃してしまう 混色パーティーがおススメ。混乱してない色でひたすら攻撃する。 味方の攻撃食らわなければダメージはほとんど怖くない。連鎖なんかどうでもいいから、安全な色でチマチマ削っていけ。 9階:ダークアルル(紫)、カーバンクル(黄) 封印と5連続攻撃。 当然封印中は攻撃もスキルもできないが、封印がきれるのを期待するよりも、動けるメンバだけでも攻撃していった方が良い。 推奨色は特にないが、黄色だけはきついかも。 10階:レベッカ(赤)、おおかみおとこ(青) 初代を複数(推奨はサポ含めて計2体以上)パーティーに入れて、おじゃまぷよは確実に消そう。 攻撃はおじゃまぷよ→3連続攻撃→おじゃまぷよ→・・・の繰り返しなので、いつおじゃまぷよが発生するかは予想できる。 青パーティーで行こう。 11階からは、強くなるが同じ敵になる。
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クエスト ファイナルクエスト エターナルナイツ4クエスト城エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 エリア11 コメント エターナルナイツ4クエスト城 エリア1 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-1 1 7階 10 10 0 ALL 2 1 1 攻略の拠点を手に入れろ! - SAGA 1 6階 10 10 - 3 3 2 1 ジャンプ台でフロアを飛び回ろう ジャンプ床あり SHIMABARA 1 7階 10 15 - 3 3 2 1 大きな岩を攻撃すると・・・? 転がる岩あり YANAGAWA 1 7階 10 15 - 3 3 2 1 矢印の先まで一気に進むぞ ダッシュ床あり FUKUOKA 2 8階 10 30 - 4 3 2 2 魔法のスイッチが冒険を助けてくれる マジックスイッチあり NAKATSU 1 6階 10 20 - 3 2 2 1 滑る床でボスと距離を取りながら戦おう BOSS 通路が全て滑る エリア2 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-2 1 6階 10 10 0 ALL 3 2 1 攻略の拠点を手に入れろ! - KUMAMOTO 1 6階 10 10 - 3 2 2 1 トロッコに乗ってフロアを駆け回ろう トロッコあり NOBEOKA 1 6階 10 15 - 3 3 3 1 ホップ!ステップ!ジャンプ! スキップ床あり HITOYOSHI 1 6階 10 15 - 3 2 2 1 フロアが2つに分かれているよ ワープ床あり KIMOTSUKI 2 6階 10 30 - 4 5 2 2 広い通路で囲まれないように注意 通路が2倍 KAGOSHIMA 1 7階 10 20 - 3 2 2 1 会心の一撃でボスを倒せ BOSS 会心の一撃多発 エリア3 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-3 1 7階 10 15 0 ALL 3 2 1 回復アイテムが拾えるよ - UWAJIMA 2 7階 10 20 - 4 3 2 1 障害物がレールの上を走るよ 動く障害物 KOUCHI 2 5階 10 20 - 4 2 2 1 ポーションを多めに持っていこう 歩くとダメージ1 MATSUYAMA 2 6階 10 20 4 2 2 1 雷鳴がフロア中に響きわたる 雷鳴が響く AKI 2 7階 10 35 4 3 2 2 炎が広がる前に先へと進もう 燃える床あり MARUGAME 2 7階 10 35 - 4 3 2 3 モンスターを潰してダメージを減らそう 転がる岩あり TOKUSHIMA - - 20 - - - - - - UNION黄城-白城 SHOUZUI 3 8階 15 70 - 5 4 4 3 通路の先に何がいるか気を付けて 通路が一部滑る TAKAMATSU 2 6階 10 40 - 4 3 3 2 体力に注意しながらボスと勝負だ! BOSS 最大HPダウン10 エリア4 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-4 1 7階 10 15 0 ALL 3 2 1 攻撃アイテムが拾えるよ - HIROSHIMA 2 7階 10 25 - 4 3 2 2 地雷を踏んで敵をおびき寄せよう 地雷あり YAMABUKI 2 6階 10 25 4 3 3 1 邪魔な障害物は叩いて壊せ 壊せる障害物 FUKUYAMA 2 6階 10 25 - 4 3 2 2 迷子にならないように落ち着いて進もう マップ表示なし IWAKUNI 2 7階 10 45 3 3 3 指輪がよく見つかる人気のダンジョンだ リング割合↑・スキップ床あり MATSUE 2 7階 10 40 4 2 4 2 逃げ場のない戦いをしいられるぞ 通路が閉じる OKAYAMA 2 5階 10 40 4 4 3 3 光るカードが冒険の切り札になる 持ち込みばらまき TAKEDA 2 8階 10 40 4 3 2 3 敵をさえぎって足止めさせよう 動く障害物 KINO 4 7階 15 60 - - 3 3 3 マルチ系のカードが威力を発揮する 常にブライト効果・成長が遅い TOTTORI - - 20 - - - - - - - UNION緑城-黄色 HIMEJI 2 8階 45 - 4 3 3 2 ボスに追いつめられる前にダッシュしよう BOSS ダッシュ床あり エリア5 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-5 1 7階 10 15 0 ALL 3 2 1 特殊アイテムが拾えるよ - NIJYO 2 8階 10 25 - 4 3 2 2 どんなモンスターか攻撃するまで分からない モンスター正体不明 FUSHIMI 2 7階 10 25 - 4 3 2 2 巨大な障害物がフロア中にあるよ - TSURUGA 3 7階 10 60 - 5 3 4 3 珍しいカードがよく見つかるダンジョンだ ワープ床あり・レアアイテム割合↑ OSAKA 2 8階 10 50 - 4 4 3 3 光を待つか、闇を進むか 雷鳴が響く HIKONE 3 6階 10 50 - 5 3 3 3 無敵の場所を求めて飛ぼう ジャンプ台あり KORIYAMA 3 7階 10 55 - 5 3 3 2 レベルの上がらない厳しい道のりだ 成長が遅い AZUCHI 3 8階 10 60 - 5 4 4 3 剣が見つかる貴重なダンジョンだ ソード割合↑・転がる岩あり MARUOKA 4 7階 15 80 - - 3 4 4 カジノの戦利品が冒険のカギとなる カジノあり・さえぎる障害物 CHIHAYA 4 7階 15 90 - - 5 3 4 広大なフロアをポンポンと進もう スキップ床あり WAKAYAMA 6 8階 20 120 - - 4 5 4 強力な敵も潰してしまえば楽になるぞ 成長が遅い・転がる岩あり SAIKA - - 20 - - - - - - - UNION青城-黄城 KIRIYAMA 4 7階 15 90 - 3 3 2 溶岩の中をクロスする勝利へのロード BOSS 歩くとダメージ2 エリア6 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-6 2 6階 10 20 - ALL 3 2 1 ジャンプ台を効果的に使おう ジャンプ台あり HAMAMATSU 2 6階 10 25 4 3 2 2 スイッチを入れてモンスターを封じよう さえぎる障害物 NAGOYA 2 7階 10 30 6 4 3 2 2 階段をすぐに上るかどうか判断力が試される 戻り階段消滅・ポケット数制限6・ダッシュ床あり NAGASHINO 3 8階 10 60 - 5 4 3 4 盾がよく見つかる話題のダンジョンだ シールド割合↑・動く障害物 KANAZAWA 3 8階 10 55 - 5 3 3 3 モンスターもこちらの動きが見えているぞ 常にブライト効果・敵の視界が広い SUNPU 3 8階 10 55 - 5 4 3 3 アイテム部屋を見つけよう アイテム部屋あり ODAWARA 3 6階 10 60 5 3 3 2 ワナをかいくぐって進め 成長が遅い・罠床あり EDO 3 7階 10 60 - 5 3 4 3 一気に進んで迷わないように マップ表示なし・トロッコあり TAKAOKA 3 7階 10 55 5 2 4 3 どこにモンスターがいるか注意して進もう 視界が狭い KOUFU 5 8階 15 90 - - 5 4 4 マルチ系を放つタイミングを計ろう 雷鳴が響く GIFU 4 8階 15 90 - - 4 5 4 魔法のスイッチの効果はいかほど? マジックスイッチあり・モンスター正体不明 NANAO 5 7階 15 90 - - 3 5 4 最深部にある高級ショップを目指せ ショップあり・壊せる障害物 TAKASAKI 6 7階 20 120 - - 5 4 3 急速に燃え広がるダンジョンを滑り抜けろ 通路が全て滑る・成長が遅い・燃える床あり MATSUMOTO - - 20 - - - - - - - UNION青城-緑城 TAKADA 5 8階 15 90 - - 4 4 3 地雷のダメージでボスを倒そう BOSS・地雷あり エリア7 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-7 3 8階 10 25 0 ALL 2 2 1 魔法のスイッチでアイテム不足を切り抜けろ マジックスイッチあり SAKURA 2 8階 10 30 - 4 3 5 3 寝ている敵をどうするか - KANDA 2 6階 10 30 5 4 5 2 1 広大なフロアのどこかにアイテムが 通路が2倍・アイテム部屋あり・持ち込み枚数5 HACHIGATA 3 7階 10 60 5 5 3 4 3 ポケット不足の上に毒沼が体力を削り取る 歩くとダメージ1・ポケット数制限5 MITO 4 12階 10 60 - - 4 4 3 次々と現れる障害物を効果的に使おう 壊せる障害物 WAKAMATSU 4 7階 10 60 - - 4 4 3 地雷から一気に離れるチャンスを活かせ 通路が一部滑る・地雷あり TAGA 4 7階 10 70 - - 3 3 3 ダメージの読めない恐怖に立ち向かえ 狂気の一撃・モンスター正体不明 KUNOHE 4 7階 10 60 - - 3 4 3 モンスターの大群をうまく誘導しよう - SHIBATA 5 8階 15 100 3 - 5 3 4 選りすぐりの3枚で勝負! 成長が遅い KOMINE 5 7階 15 100 - - 3 4 4 退路なき暗闇が君を待ち受ける 視界が狭い・成長が遅い・通路が閉じる YAMAGATA 5 9階 15 110 - - 4 4 4 トロッコの行き先は天国か地獄か 成長が遅い・トロッコあり MORIOKA 5 10階 15 110 - - 4 3 4 少ない体力に遠距離攻撃が追い打ちをかける 最大HPダウン10・敵の視界が広い・成長が遅い YONEZAWA 6 8階 20 130 - - 5 5 4 あらゆるものの動きを掌握せよ 成長が遅い・動く障害物 AOBA 7 9階 20 140 - - 4 5 5 飛び跳ね踏み付け一気に進め 成長が遅い・スキップ床あり AKITA - - 20 - - - - - - - UNION青城-緑城-黄城 HIROSAKI 7 9階 20 170 - - 4 5 4 一瞬の光に全てを賭けろ BOSS・成長が遅い・雷鳴が響く SPECIAL 10 30階 0 1000 ALL 5 4 5 真の実力と勝負運が試される 戻り階段消滅・成長が遅い ILLUSION 6 7階 10 70 5 3 3 3 4 技を出し尽くし最速でクリアせよ 動く障害物・雷鳴が響く (ミッションで出現) エリア8 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-8 7 7階 10 20 0 ALL 3 2 1 1階のアイテムを効率よく使おう 戻り階段消滅 ESASHI 6 5階 10 25 3 2 5 3 2 雷光を頼りに狂気を逃げ切れ 持ち込み枚数3・成長が遅い・雷鳴が響く SHAKOTAN 6 6階 10 10 3 1 2 2 2 気まぐれなモグラが行く手を阻む 常にブライト効果・持ち込み枚数3・成長が遅い YAKUMO 7 7階 10 40 5 2 4 5 4 飛び跳ねてたどり着きしは牢獄のごとく 持ち込み枚数5・通路が閉じる・スキップ床あり MATSUMAE 7 7階 10 50 5 2 3 2 2 床の色が目まぐるしく変わる 持ち込み枚数5・成長が遅い OTARU 7 5階 10 35 5 2 2 2 2 ビーン!ビーン!!ビーン!!! 持ち込み枚数5・成長が遅い MURORAN 7 6階 10 30 5 2 3 3 3 動かないモンスターのオンパレードだ 持ち込み枚数5・通路が全て滑る・成長が遅い ISHIKARI 6 6階 10 40 5 2 3 5 3 視界の悪い中でアイテムを追いかけろ マップ表示なし・持ち込み枚数5・雷鳴が響く EBETSU 7 8階 10 70 3 5 2 3 通路を駆け巡るモンスターが待っている 通路が2倍 TOMAKOMAI 6 3階 10 70 5 2 5 3 4 モンスターが凝縮された3フロアだ 持ち込み枚数5 HAKODATE 8 7階 15 100 4 5 4 4 回転する大量の障害物を使いこなせ 成長が遅い・動く障害物あり NISEKO 7 7階 15 80 5 3 4 5 3 敵を引き寄せてまとめて押し潰そう 持ち込み枚数5・通路が全て滑る・転がる岩あり・持ち込み禁止(炎雷隕) SAPPORO 7 6階 15 120 4 4 3 4 全てが和風なダンジョンだ ジョブランダム・成長が遅い CHITOSE 9 7階 15 130 3 3 3 3 強烈なダメージが君を襲う 狂気の一撃・成長が遅い・モンスター正体不明 BIBAI - - 20 - - - - - - - UNION緑城-黄城 どちらか片方に過去作のファイナルクエストが出てくる。 IWAMIZAWA 8 8階 20 150 5 5 4 4 胴に付けるアクセサリーが拾えるかも 成長が遅い・レアアイテム割合↑(リミソ100リミシ60のフラグあり(確認済み))・動く障害物 HIDAKA 9 9階 20 180 4 5 4 4 入れ替わりの動きが勝負を決める BOSS 成長が遅い・トロッコあり EXTREME 10 30階 0 1000 0 ALL 5 3 5 夢よ再び、祭壇を目指せ! 戻り階段消滅・成長が遅い・ワープ床あり・ダッシュ床あり エリア9 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-9 6 7階 10 20 0 ALL 4 2 1 砲撃の嵐を切り抜けろ 通路が2倍 FURANO 7 6階 10 25 3 1 2 3 3 突撃するポジションを確保しよう 持ち込み枚数3・成長が遅い・ダッシュ床あり YUBARI 8 6階 10 70 5 3 2 4 4 地雷を踏んだら飛び跳ねて逃げよう 持ち込み枚数5・成長が遅い・地雷あり・スキップ床あり KAMIKAWA 8 6階 10 50 3 2 4 2 3 強敵を潰さないと勝ち目はないぞ 持ち込み枚数3・成長が遅い・転がる岩あり ASAHIKAWA 9 7階 20 170 - - 5 3 4 武器や特殊なアクセサリーが拾えるかも 成長が遅い・ワープ床あり・レアアイテム割合↑・ダッシュ床あり NAYORO 8 9階 20 140 5 5 5 5 5 ホップ、スキップ、ジャンプ! 持ち込み枚数5・成長が遅い・ワープ床あり・ジャンプ台あり・スキップ床あり・持ち込み禁止(指鐘) WAKKANAI - - 20 - - - - - - - UNION青城-緑城 どちらか片方に過去作のファイナルクエストが出てくる。 MONBETSU 8 9階 15 120 - 3 3 3 3 視界を確保しながらボスと戦おう BOSS 視界が狭い エリア10 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-10 6 10階 10 10 0 ALL 2 2 3 強敵をいかに避けて進むか ワープ床あり・さえぎる障害物 HIROO 7 7階 10 25 3 1 2 2 1 灼熱の道を助けてくれるモンスターが 歩くとダメージ2・持ち込み枚数3・成長が遅い ERIMO 7 7階 10 40 5 3 3 4 4 寝ている敵を踏み付けて進もう 持ち込み枚数5・成長が遅い・スキップ床あり MAKUBETSU 8 7階 10 50 5 2 3 4 3 あらゆる「カミナリ」が揃っているよ 持ち込み枚数5・雷鳴が響く OBIHIRO 7 8階 15 110 - 4 5 4 4 頭や背中に付けるアクセサリーが拾えるかも 成長が遅い・モンスターカード割合↑・雷鳴が響く TOKACHI 9 8階 20 220 - 5 5 5 5 足場の不安定な戦いを強いられる 通路が一部滑る・成長が遅い・スキップ床あり・持ち込み禁止(盾鐘) ASHORO - - 20 - - - - - - - UNION赤城-緑城 どちらか片方に過去作のファイナルクエストが出てくる。 KUSHIRO 10 9階 20 240 - 5 5 5 4 いかに逃げてもボスの元へと吸い寄せられる BOSS 成長が遅い・ダッシュ床あり・持ち込み禁止(鐘) エリア11 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-11 6 5階 10 10 0 ALL 2 2 1 道の作り方が重要だ 壊せる障害物 AKKESHI 7 6階 10 30 3 2 2 2 1 炎と砲撃の間隙を縫って進め 持ち込み枚数3・成長が遅い SHIBETSU 6 6階 10 60 5 3 3 4 4 先まで見通して岩を転がそう 常にブライト効果・持ち込み枚数5・成長が遅い・転がる岩あり SAROMA 8 7階 10 60 5 3 4 3 2 光を待つ間にも火の手が広がる 持ち込み枚数5・燃える床あり・雷鳴が響く・持ち込み禁止(雫) KITAMI 7 7階 15 100 - - 3 5 3 脚に付けるアクセサリーが拾えるかも 成長が遅い・レアアイテム割合↑・マジックスイッチあり NEMURO 9 8階 20 210 - 5 5 5 5 狂気の部屋に吸い寄せられるぞ 狂気の一撃・成長が遅い・スキップ床あり・持ち込み禁止(鐘) ABSHIRI - - 20 - - - - - - - UNION赤城-青城 どちらか片方に過去作のファイナルクエストが出てくる。 RAUSU 10 9階 20 250 - 5 5 5 4 限られた力で鬼神に立ち向かえ BOSS 最大HPダウン20・成長が遅い・雷鳴が響く・持ち込み禁止(鐘) AMAZING 10 30階 0 1000 0 ALL 5 4 5 最高のテクニックでクリアをめざせ 戻り階段消滅・成長が遅い コメント クエストって何を書くところなんでしょうか?各城一覧との違いは?あとファイナルの城情報欲しいです。疑問質問ばかりですいませんが情報を知っておられる方、よろしくお願いします -- 名無しさん (2011-04-13 21 08 09) 各城一覧に移行された模様。 -- 名無しさん (2011-04-13 22 09 01) 個人的にはあの表はここに貼ってもらったままで良かったんですけどね。各城一覧はEK4に出てくる城全てを英文字ソートで羅列するために作ったんですけれども、さてどうしたものか。 -- 管理人 (2011-04-13 22 43 11) とりあえず表を戻しました 次からこっちを更新します -- 名無しさん (2011-04-15 19 37 16) いつの間にかファイナルの情報。ありがとうございます -- 名無しさん (2011-04-28 23 23 59) クエスト2の鹿児島城が出てきません。出し方を教えてください。 -- 名無しさん (2011-08-13 10 33 27) もしかして砦-2をクリアしてないのでは?砦も含めて全てクリアする必要がありますよ -- 管理人 (2011-08-13 11 21 44) ゆひむにぬしひ -- ひひ (2014-09-21 21 27 43) 名前 コメント
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クエスト クエストはVer2.5から追加されたBB.NET専用の機能。 出撃前に設定し、指定された期間内に全国対戦でクエストをクリアする事によってエンブレムやBB.NETメダルを獲得する事が出来る。 クエストを開始するには、クエスト挑戦権を1つ消費する。 クエスト挑戦権は1日に1つ、7 30AMに与えられ、最大7つまで溜めておける。 すなわち、1日に最大7回のクエストに挑むことができる。 ただしプレイ中にクエストを新規に受けた場合、いったんカードを抜かないと始められないので注意。 以前はクエストを設定したその日にクリアしても次の日にならないと新しいクエストを受けることができず、 またクエストを設定したままプレイしない間は無駄な時間となってしまっていた。 現在では、クエスト設定・挑戦中でもクエスト挑戦権が与えられるため、単純に経過日数分のクエストを行うことができるようになっている。 クエストに成功するとそれぞれ定められたクエストEXPを獲得する。 これを貯める事でクエストレベルが上がり、エンブレムなどを獲得できたり、新しいクエストに挑戦できるようになる。 クエスト挑戦中は戦闘中のキャラクターネームの横にQのマークが表示される。 クエスト報酬には初回の達成時限定のものもある。また、クエストEXPにはクラスボーナスが存在し、クラスが高いほどボーナスも多い。 これはクエスト期間内で自身の最低クラスを基準とする。例えば一度のクエスト中にA3からA1に上がったとしてもクラスボーナスはA3のものになる。 ただし、クラスがD5の場合はクエスト自体を設定する事ができないので注意。 クエストのリスタートについて クエストレベルが最大になってもクエストを受け続ける事が出来るが、当然上限値以上にEXPが貯まる事はない。 このときに選択できるようになるのがクエストのリスタートである。いわゆる二週目というやつである。 クエストの状況は初期状態に戻ってしまうが、周回数がカウントされ、クエストチケットがもらえる。 ただし今までに獲得した報酬はリセットされない。 周回数は特定のクエストの開放条件にもなっているようである。 現在10周目まで実装されている(10回目のリスタートはできない)。 2012/12/12に一度目の、2014/4/17、ver4.0正式稼働時に二度目のクエスト追加が行われた。 クエスト一覧 クエストレベル クラスボーナス クエストチケット交換所 クエスト一覧 NO. 名称 内容 初回報酬 達成報酬 開放条件 1 バトルチャレンジ1 1週間以内に1バトルせよ! 50EXP+クラスボーナス銅メダル30個 40EXP+クラスボーナス銅メダル15個 初期開放 2 バトルチャレンジ2 1週間以内に3バトルせよ! 75EXP+クラスボーナス銅メダル50個 60EXP+クラスボーナス銅メダル25個 初期開放 3 バトルチャレンジ3 1週間以内に6バトルせよ! 125EXP+クラスボーナス銅メダル80個 100EXP+クラスボーナス銅メダル40個 初期開放 4 バトルチャレンジ4 1週間以内に12バトルせよ! 250EXP+クラスボーナス銅メダル160個 200EXP+クラスボーナス銅メダル80個 初期開放 5 バトルチャレンジ5 1週間以内に24バトルせよ! 500EXP+クラスボーナス銅メダル240個 400EXP+クラスボーナス銅メダル120個 初期開放4周目以降 6 バトルチャレンジ6 1週間以内に48バトルせよ! 1000EXP+クラスボーナス銅メダル320個エンブレム「ヒヨコ」 800EXP+クラスボーナス銅メダル160個 初期開放5周目以降 7 勝利チャレンジ1 1週間以内に1勝せよ! 80EXP+クラスボーナス銅メダル50個 64EXP+クラスボーナス銅メダル25個 レベル2到達 8 勝利チャレンジ2 1週間以内に2勝せよ! 120EXP+クラスボーナス銅メダル80個 96EXP+クラスボーナス銅メダル40個 レベル2到達 9 勝利チャレンジ3 1週間以内に3勝せよ! 200EXP+クラスボーナス銅メダル120個 160EXP+クラスボーナス銅メダル60個 レベル2到達 10 勝利チャレンジ4 1週間以内に6勝せよ! 400EXP+クラスボーナス銅メダル240個 320EXP+クラスボーナス銅メダル120個 レベル2到達 11 勝利チャレンジ5 1週間以内に12勝せよ! 800EXP+クラスボーナス銅メダル360個 640EXP+クラスボーナス銅メダル180個 レベル2到達4周目以降 12 勝利チャレンジ6 1週間以内に24勝せよ! 1600EXP+クラスボーナス銅メダル480個エンブレム「オオカミ」 1280EXP+クラスボーナス銅メダル240個 レベル2到達5周目以降 13 戦闘スコアチャレンジ1 1週間以内に戦闘スコア15以上獲得して1勝せよ! 150EXP+クラスボーナス銅メダル100個 90EXP+クラスボーナス銅メダル50個 レベル3到達 14 戦闘スコアチャレンジ2 1週間以内に戦闘スコア20以上獲得して3勝せよ! 350EXP+クラスボーナス銅メダル220個 150EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル3到達 15 戦闘スコアチャレンジ3 1週間以内に戦闘スコア30以上獲得して3勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「音符/連桁」 270EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル3到達 16 戦闘スコアチャレンジ4 1週間以内に戦闘スコア45以上獲得して5勝せよ! 750EXP+クラスボーナス銅メダル460個エンブレム「食器」 450EXP+クラスボーナス銅メダル260個 レベル3到達4周目以降 17 戦闘スコアチャレンジ5 1週間以内に戦闘スコア60以上獲得して5勝せよ! 1050EXP+クラスボーナス銅メダル700個エンブレム「ト音記号」 630EXP+クラスボーナス銅メダル350個 レベル4到達7周目以降 18 占拠スコアチャレンジ1 1週間以内に占拠スコア10以上獲得して1勝せよ! 150EXP+クラスボーナス銅メダル100個 90EXP+クラスボーナス銅メダル50個 レベル3到達 19 占拠スコアチャレンジ2 1週間以内に占拠スコア14以上獲得して3勝せよ! 350EXP+クラスボーナス銅メダル220個 150EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル3到達 20 占拠スコアチャレンジ3 1週間以内に占拠スコア18以上獲得して3勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「ビックリ」 270EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル3到達 21 占拠スコアチャレンジ4 1週間以内に占拠スコア22以上獲得して5勝せよ! 750EXP+クラスボーナス銅メダル460個エンブレム「イス」 450EXP+クラスボーナス銅メダル260個 レベル3到達4周目以降 22 占拠スコアチャレンジ5 1週間以内に占拠スコア30以上獲得して5勝せよ! 1050EXP+クラスボーナス銅メダル700個エンブレム「ビックリハテナ」 630EXP+クラスボーナス銅メダル350個 レベル4到達7周目以降 23 貢献スコアチャレンジ1 1週間以内に貢献スコア10以上獲得して1勝せよ! 150EXP+クラスボーナス銅メダル100個 90EXP+クラスボーナス銅メダル50個 レベル3到達 24 貢献スコアチャレンジ2 1週間以内に貢献スコア18以上獲得して3勝せよ! 350EXP+クラスボーナス銅メダル220個 150EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル3到達 25 貢献スコアチャレンジ3 1週間以内に貢献スコア26以上獲得して3勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「凸マーク」 270EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル3到達 26 貢献スコアチャレンジ4 1週間以内に貢献スコア38以上獲得して5勝せよ! 750EXP+クラスボーナス銅メダル460個エンブレム「コーヒーカップ」 450EXP+クラスボーナス銅メダル260個 レベル3到達4周目以降 27 貢献スコアチャレンジ5 1週間以内に貢献スコア50以上獲得して5勝せよ! 1050EXP+クラスボーナス銅メダル700個エンブレム「ビックリ/2連」 630EXP+クラスボーナス銅メダル350個 レベル4到達7周目以降 28 撃破チャレンジ1 1週間以内に累計8機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 250EXP+クラスボーナス銅メダル160個 150EXP+クラスボーナス銅メダル80個 レベル5到達 29 撃破チャレンジ2 1週間以内に累計15機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 450EXP+クラスボーナス銅メダル280個エンブレム「フェイス/スマイル」 270EXP+クラスボーナス銅メダル140個 レベル5到達 30 撃破チャレンジ3 1週間以内に累計30機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 650EXP+クラスボーナス銅メダル400個エンブレム「漢字/侍」 390EXP+クラスボーナス銅メダル200個 レベル5到達2周目以降 31 撃破チャレンジ4 1週間以内に累計60機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 850EXP+クラスボーナス銅メダル520個エンブレム「視線/弱り目」 510EXP+クラスボーナス銅メダル260個 レベル5到達4周目以降 32 撃破チャレンジ5 1週間以内に累計90機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 1050EXP+クラスボーナス銅メダル640個エンブレム「クチビル/笑いII」 630EXP+クラスボーナス銅メダル320個 レベル5到達5周目以降 33 撃破チャレンジ6 1週間以内に累計150機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 1450EXP+クラスボーナス銅メダル780個エンブレム「照れ」 870EXP+クラスボーナス銅メダル390個 レベル6到達8周目以降 34 総合スコアチャレンジ1 1週間以内に総合スコア60以上獲得して1勝せよ! 300EXP+クラスボーナス銅メダル180個 180EXP+クラスボーナス銅メダル90個 レベル7到達 35 総合スコアチャレンジ2 1週間以内に総合スコア80以上獲得して3勝せよ! 500EXP+クラスボーナス銅メダル300個エンブレム「視線/にらみ」 300EXP+クラスボーナス銅メダル150個 レベル7到達 36 総合スコアチャレンジ3 1週間以内に総合スコア100以上獲得して3勝せよ! 700EXP+クラスボーナス銅メダル420個エンブレム「漢字/狩」 420EXP+クラスボーナス銅メダル210個 レベル7到達2周目以降 37 総合スコアチャレンジ4 1週間以内に総合スコア120以上獲得して5勝せよ! 900EXP+クラスボーナス銅メダル540個エンブレム「視線/猫目」 540EXP+クラスボーナス銅メダル270個 レベル7到達4周目以降 38 総合スコアチャレンジ5 1週間以内に総合スコア140以上獲得して5勝せよ! 1100EXP+クラスボーナス銅メダル660個エンブレム「視線/猫目II」 660EXP+クラスボーナス銅メダル330個 レベル7到達5周目以降 39 総合スコアチャレンジ6 1週間以内に総合スコア160以上獲得して5勝せよ! 1300EXP+クラスボーナス銅メダル820個エンブレム「怒り」 780EXP+クラスボーナス銅メダル410個 レベル7到達8周目以降 40 マルチスコアチャレンジ1 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ8以上獲得して1勝せよ! 350EXP+クラスボーナス銅メダル220個 210EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル9到達 41 マルチスコアチャレンジ2 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ12以上獲得して3勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「歯車」 330EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル9到達 42 マルチスコアチャレンジ3 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ20以上獲得して3勝せよ! 750EXP+クラスボーナス銅メダル460個エンブレム「漢字/忍」 450EXP+クラスボーナス銅メダル230個 レベル9到達2周目以降 43 マルチスコアチャレンジ4 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ28以上獲得して5勝せよ! 1150EXP+クラスボーナス銅メダル580個エンブレム「ピエロSP」 690EXP+クラスボーナス銅メダル290個 レベル9到達4周目以降 44 マルチスコアチャレンジ5 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ36以上獲得して5勝せよ! 1350EXP+クラスボーナス銅メダル740個エンブレム「漢字/笑」 810EXP+クラスボーナス銅メダル370個 レベル9到達8周目以降 45 撃破/大破チャレンジ1 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ8以上獲得して、撃破/大破0.8以上で1勝せよ! 450EXP+クラスボーナス銅メダル280個 270EXP+クラスボーナス銅メダル140個 レベル11到達 46 撃破/大破チャレンジ2 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ12以上獲得して、撃破/大破1.0以上で3勝せよ! 650EXP+クラスボーナス銅メダル400個エンブレム「バツ」 390EXP+クラスボーナス銅メダル200個 レベル11到達 47 撃破/大破チャレンジ3 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ16以上獲得して、撃破/大破1.3以上で3勝せよ! 850EXP+クラスボーナス銅メダル520個エンブレム「漢字/零」 510EXP+クラスボーナス銅メダル260個 レベル11到達3周目以降 48 撃破/大破チャレンジ4 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ24以上獲得して、撃破/大破1.5以上で3勝せよ! 1250EXP+クラスボーナス銅メダル640個エンブレム「ドーベルマン」 750EXP+クラスボーナス銅メダル320個 レベル11到達5周目以降 49 撃破/大破チャレンジ5 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ32以上獲得して、撃破/大破1.5以上で3勝せよ! 1550EXP+クラスボーナス銅メダル800個エンブレム「ハートⅡ」 930EXP+クラスボーナス銅メダル400個 レベル11到達8周目以降 50 総合順位チャレンジ1 1週間以内に総合順位3位以上を獲得して1勝せよ! 450EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「市松模様」 270EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル13到達 51 総合順位チャレンジ2 1週間以内に総合順位3位以上を獲得して3勝せよ! 900EXP+クラスボーナス銅メダル580個エンブレム「漢字/志」 540EXP+クラスボーナス銅メダル290個 レベル13到達3周目以降 52 総合順位チャレンジ3 1週間以内に総合順位1位を獲得して1勝せよ! 1000EXP+クラスボーナス銅メダル820個エンブレム「ルチャドール」 600EXP+クラスボーナス銅メダル410個 レベル13到達5周目以降 53 総合順位チャレンジ4 1週間以内に総合順位1位を獲得して3勝せよ! 1350EXP+クラスボーナス銅メダル940個エンブレム「漢字/努」 810EXP+クラスボーナス銅メダル470個 レベル13到達9周目以降 54 総合順位チャレンジ5 1週間以内に総合順位1位を獲得して5勝せよ! 1650EXP+クラスボーナス銅メダル1080個エンブレム「漢字/倒福」 990EXP+クラスボーナス銅メダル590個 レベル13到達9周目以降 55 連勝チャレンジ1 1週間以内に3連勝せよ! 650EXP+クラスボーナス銅メダル400個エンブレム「交差骨」 390EXP+クラスボーナス銅メダル200個 レベル15到達 56 連勝チャレンジ2 1週間以内に5連勝せよ! 1050EXP+クラスボーナス銅メダル640個エンブレム「漢字/焔」 630EXP+クラスボーナス銅メダル320個 レベル15到達3周目以降 57 連勝チャレンジ3 1週間以内に7連勝せよ! 1450EXP+クラスボーナス銅メダル880個エンブレム「マーメイド」 870EXP+クラスボーナス銅メダル440個 3周目の時点で挑戦できる全クエストを全てクリアする 58 圧勝チャレンジ 1週間以内に圧勝せよ! 1000EXP+クラスボーナス銅メダル600個エンブレム「花」 630EXP+クラスボーナス銅メダル300個 1周目の時点で挑戦できる全クエストを全てクリアする 59 コア破壊チャレンジ1 1週間以内にコアを破壊して1勝せよ! 150EXP+クラスボーナス銅メダル200個 90EXP+クラスボーナス銅メダル100個 レベル12到達 60 コア破壊チャレンジ2 1週間以内にコアを破壊して2勝せよ! 300EXP+クラスボーナス銅メダル320個 180EXP+クラスボーナス銅メダル160個 レベル12到達 61 コア破壊チャレンジ3 1週間以内にコアを破壊して3勝せよ! 450EXP+クラスボーナス銅メダル440個エンブレム「ネコ顔」 270EXP+クラスボーナス銅メダル220個 レベル12到達 62 コア破壊チャレンジ4 1週間以内にコアを破壊して5勝せよ! 850EXP+クラスボーナス銅メダル600個エンブレム「米印」 ??? レベル12到達2周目以降 63 コア破壊チャレンジ5 1週間以内にコアを破壊して7勝せよ! 1200EXP+クラスボーナス銅メダル760個エンブレム「座右の銘/年中無休」 720EXP+クラスボーナス銅メダル380個 レベル12到達3周目以降 64 コア破壊チャレンジ6 ??? ??? ??? ??? 65 累計総合スコアチャレンジ1 1週間以内に累計獲得スコアを300以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 250EXP+クラスボーナス銅メダル220個 150EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル12到達 66 累計総合スコアチャレンジ2 1週間以内に累計獲得スコアを600以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 500EXP+クラスボーナス銅メダル280個 300EXP+クラスボーナス銅メダル140個 レベル12到達 67 累計総合スコアチャレンジ3 1週間以内に累計獲得スコアを900以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 750EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「Tシャツ」 450EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル12到達 68 累計総合スコアチャレンジ4 1週間以内に累計獲得スコアを1500以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 1000EXP+クラスボーナス銅メダル460個エンブレム「アスタリスク」 600EXP+クラスボーナス銅メダル230個 レベル12到達2周目以降 69 累計総合スコアチャレンジ5 1週間以内に累計獲得スコアを2000以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 1250EXP+クラスボーナス銅メダル580個エンブレム「座右の銘/不眠不休」 750EXP+クラスボーナス銅メダル290個 レベル12到達3周目以降 70 累計マルチスコアチャレンジ1 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ50以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 200EXP+クラスボーナス銅メダル120個 90EXP+クラスボーナス銅メダル60個 レベル12到達 71 累計マルチスコアチャレンジ2 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ100以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 400EXP+クラスボーナス銅メダル240個エンブレム「円台」 180EXP+クラスボーナス銅メダル120個 レベル12到達 72 累計マルチスコアチャレンジ3 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ200以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 800EXP+クラスボーナス銅メダル400個エンブレム「3点リーダー」 360EXP+クラスボーナス銅メダル200個 レベル12到達2周目以降 73 累計マルチスコアチャレンジ4 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ350以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 1200EXP+クラスボーナス銅メダル600個エンブレム「座右の銘/焼肉定食」 720EXP+クラスボーナス銅メダル300個 レベル12到達3周目以降 クエストレベル レベル 必要EXP 獲得報酬 レベル 必要EXP 獲得報酬 レベル 必要EXP 獲得報酬 開放条件 1 0EXP なし 11 2525EXP 銅メダル500個 21 15275EXP エンブレム「花II」銀メダル20個 3or4周目以降 2 80EXP エンブレム「音符」銅メダル100個 12 3130EXP エンブレム「視線」銅メダル500個 22 17970EXP エンブレム「花III」銀メダル30個 3 185EXP 銅メダル100個 13 3835EXP 銅メダル500個 23 21205EXP エンブレム「花IV」銀メダル40個 4 315EXP エンブレム「ハテナ」銅メダル100個 14 4665EXP エンブレム「ドクロ/眼帯」銅メダル500個 24 25140EXP エンブレム「花V」銀メダル50個 5 470EXP 銅メダル300個 15 5620EXP 銀メダル10個 25 30000EXP エンブレム「花VI」金メダル1個 6 675EXP エンブレム「凹マーク」銅メダル300個 16 6725EXP エンブレム「ハートブレイク」銀メダル20個 26 ? ? 8周目以降? 7 930EXP 銅メダル300個 17 7980EXP 銀メダル30個 27 ? ? 8 1235EXP エンブレム「ナンバー/壱」エンブレム「ナンバー/弐」エンブレム「ナンバー/参」エンブレム「ナンバー/四」エンブレム「ナンバー/五」エンブレム「ナンバー/六」エンブレム「ナンバー/七」エンブレム「ナンバー/八」エンブレム「ナンバー/九」エンブレム「ナンバー/拾」銅メダル300個 18 9410EXP エンブレム「カップ」銀メダル40個 28 ? ? 9 1590EXP 銅メダル300個 19 11065EXP 銀メダル50個 29 ? ? 10 2020EXP エンブレム「フェイス/ノーマル」銅メダル500個 20 13000EXP エンブレム「南京錠」金メダル1個 30 ? ? 必要EXPは累計であり、レベルが上がっても0からにはならない。 クラスボーナス クラス ボーナス率 クラス ボーナス率 クラス ボーナス率 クラス ボーナス率 クラス ボーナス率 EX1 +85.00% EX2 +82.50% EX3 +80.00% EX4 +77.50% EX5 +75.00% SS1 +72.50% SS2 +70.00% SS3 +67.50% SS4 +65.00% SS5 +62.50% S1 +60.00% S2 +57.50% S3 +55.00% S4 +52.50% S5 +50.00% A1 +47.50% A2 +45.00% A3 +42.50% A4 +40.00% A5 +37.50% B1 +35.00% B2 +32.50% B3 +30.00% B4 +27.50% B5 +25.00% C1 +22.50% C2 +20.00% C3 +17.50% C4 +15.00% C5 +12.50% D1 +10.00% D2 +7.50 D3 +5.00 D4 +2.50 D5 参加不可 クエストチケット交換所 報酬 必要チケット枚数 ほとばしるオーラ/黄※全11キャラクター分のセット 5枚 立ち昇るオーラ/黄※全11キャラクター分のセット 5枚 飛沫/黒※全11キャラクター分のセット 5枚(3週目クリアで開放) フラッシュ/黄※全11キャラクター分のセット 5枚(3週目クリアで開放) キラキラ/黄※全11キャラクター分のセット 5枚(3週目クリアで開放) イナズマ/赤※全11キャラクター分のセット 5枚(3週目クリアで開放) 集中線/黄※全11キャラクター分のセット 5枚(4週目クリアで開放) 薔薇の世界/青※全11キャラクター分のセット 5枚(5週目クリアで開放) パワーオーラ/青※全11キャラクター分のセット 5枚(6週目クリアで開放)
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1717.html
ゲーム開始前に「クエスト」と呼ばれるお題を設定して、お題をクリアするとコレクションカードが獲得できるシステム。 クエストは1DAYクエスト・7DAYSクエスト・SPECIALクエストという3種類がある。 クエストを受注するにはカードプレイが必須となる。 カード(ケータイ)を読み取らせて利用データを確認後、ゲームモードを選択する画面で「クエスト」をタッチするかスライダーのLの部分を押すことでクエスト選択画面に移る。 ゲームモード選択画面は制限時間10秒だが、クエスト選択画面に移ると30秒プラスされる。 ※クエストの受注及び解除はゲーム筺体からのみ可能。(DIVA.NETでは当日のクエスト・受注中クエストの進行状況の確認のみ可) ※同時に受注できるクエストは1DAY、7DAYS、SPECIAL混合で5つまで。 ※1DAY、7DAYSで表示されるクエストは受注中のものを含めそれぞれ5つまで。 更新時刻以降に積み残したクエストがあった場合、達成or期限切れによる消滅後に更新分のクエストが追加される。 例)「3日プレイしよう」は更新日(水曜)をまたいで達成することで、同日に先週分の最終日と今週分の初日を達成できる。 1DAYクエスト クリア報酬はコレクションカード1枚。達成期限は受注した瞬間から24時間後まで。 1DAYクエストは受注中のクエストを除き、毎朝AM7 00に内容が更新される。 ほとんどのクエストがいつも通りのプレイのついでに達成できるので、積極的に受注してカードを集めよう。 ※2014/11/12クエスト追加 ランダムで出現 クエスト 備考 通常モードorコンテストモードをプレイしよう! 難易度不問。楽曲不問。完奏モードでは不可。リズムゲームオプションの有無は問わない チェーンスライドを成功させよう! 難易度不問。通常モード、完奏モード共に可。当然だがチェーンスライドのない譜面では仕様上クリア不可。MAXボーナスまで取らないと不可。リズムゲームオプションの有無は問わない トライアルに挑戦しよう! 難易度不問。楽曲不問。連続パフェトラでも可。成否は問わない。リズムゲームオプションは仕様上利用不可。 EX EXTREMEをクリアしよう! プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV鑑賞モードで1枚以上写真を撮影しよう! - 難易度★(数値)以上をクリアしよう! 現在★5~8の数値を確認。星の数値を満たしていれば楽曲とEX、Hなどの難易度は不問。通常モード、完奏モード共に可。リズムゲームオプションの有無は問わない 楽曲【(楽曲名)】で(評価)以上を達成しよう! 楽曲は全楽曲が対象の模様。評価はGREATとEXCELLENTを確認。難易度不問。通常モード、完奏モード共に可。リズムゲームオプションの有無は問わない モジュール【(モジュール名)】でPV鑑賞モードをプレイしよう! 楽曲不問。撮影は不要。判定の対象は「実際にPV中で表示されているモジュール」。そまっちルールでPV中では設定したモジュールが切り替わってしまった場合は達成できない。反対に言えば、そまっちルールの仕様を使って対象モジュールを出した場合は達成できる。カスタマイズアイテムや標準アイテムの有無は問わない? 【モジュール名称:(モジュール名)】でPV鑑賞をプレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。楽曲不問。撮影は不要。判定の対象は「実際にPV中で表示されているモジュール」?そまっちルールでPV中では設定したモジュールが切り替わってしまった場合は達成できない?反対に言えば、そまっちルールの仕様を使って対象モジュールを出した場合は達成できる?カスタマイズアイテムや標準アイテムの有無は問わない? カスタマイズアイテム【(カスタマイズアイテム名)】を装着してプレイしよう! 難易度不問。楽曲不問。モジュール不問。MEGANEなど、PV中ではカスタマイズアイテムが制限される楽曲でも設定していれば達成できる。通常モード、完奏モード共に可。デュエット、トリオ曲は、ボーカル1に該当アイテムを設定していればカウントされる。 ゲーム画面用スキンを設定してプレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問、楽曲不問。全てのスキンが対象の模様。プレイモードは問わない。リズムゲームオプションの有無は問わない スコアを『合計』で~点獲得しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在200000点、400000点、600000点を確認。『合計』で達成できれば難易度不問、楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない PV分岐を成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。f/F移植曲が対象。それ以外の楽曲はPV分岐がないため仕様上クリア不可。楽曲内の、条件を満たすことで現れる虹色のノーツを成功させるとPV分岐。PV鑑賞モードの「PV分岐あり」設定でもカウントされる。分岐を成功させてもクリア(完走)しないとカウントされない?プレイモードは問わない。リズムゲームオプションの有無は問わない 楽曲をランダムで選曲してプレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。通常モード、完奏モード共に可。 達成率を『合計』で~%以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在100%以上を確認。『合計』での数値を満たしていれば難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない COOLを『合計』で~回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在100回、300回、500回を確認。コンボが切れてもリザルト画面での『合計』での数値を満たせばOK。難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない COOLとFINEで『合計』~回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在合計200回、400回、600回を確認。コンボが切れてもリザルト画面での『合計』での数値を満たせばOK。難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない クリアした難易度の『合計』を~以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在4以上、6以上、8以上を確認。『合計』での数値を満たしていれば難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない 7DAYSクエスト クリア報酬はコレクションカード3枚。達成期限は受注した瞬間から7日後(24時間×7=168時間後)まで。 7DAYSクエストは受注中のクエストを除き、毎週水曜AM7 00に内容が更新される。 7DAYSクエストは期限内であれば、取り消しても進行度のリセットはなく再受注可能。 3日プレイやクエスト10個クリアなど、その日だけではクリアできないものやとにかく時間のかかるものが多いので、 更新されたらまず1DAYクエストよりも先に確認して、クリアできそうなものを優先的に受注していこう。 ランダムで出現 クエスト 備考 3日プレイしよう! 2014/11/12までは毎週出現。通常モード、完奏モードどちらでも、playすれば1日としてカウント。クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わないその日の分を進行したら一旦受注を解除しておけば受注枠を空けられる。 『合計』で3日プレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わないその日の分を進行したら一旦受注を解除しておけば受注枠を空けられる。 10曲クリアしよう! 2014/11/12までは毎週出現。難易度不問。楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。クリアしないとカウントされない。同曲・同難易度なども複数カウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない 『合計』で8曲クリアしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。プレイモードは問わない?クリアしないとカウントされない。同曲・同難易度なども複数カウントされる?リズムゲームオプションの有無は問わない クエストを10個クリアしよう! 2014/11/12までは毎週出現。このクエストを受注中にほかのクエストをクリアする必要がある。SPECIALクエストも含む。 クエストを『合計』で10個クリアしよう! 2014/11/12追加分クエスト。このクエストを受注中にほかのクエストをクリアする必要がある。SPECIALクエストも含む トライアルに5回挑戦しよう! 難易度不問。楽曲不問。連続パフェトラでも可。成否は問わない。リズムゲームオプションは仕様上利用不可。 トライアルを『合計』で4回挑戦しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。連続パフェトラでも可?成否は問わない?リズムゲームオプションは仕様上利用不可。 クリアした難易度の合計を100以上にしよう! 難易度の★数を100以上にする。難易度不問、楽曲不問。クリアしないとカウントされない。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない クリアした難易度の『合計』を40以上/60以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度の★数を40以上/60以上にする。難易度不問、楽曲不問。クリアしないとカウントされない?プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV分岐を10回成功しよう! 難易度不問。f/F移植曲が対象。それ以外の楽曲はPV分岐がないため仕様上クリア不可。楽曲内の、条件を満たすことで現れる虹色のノーツを成功させるとPV分岐。PV鑑賞モードの「PV分岐あり」設定でもカウントされる。分岐を成功させてもクリア(完走)しないとカウントされない?プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV分岐を『合計』で8回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。f/F/F2移植曲が対象。それ以外の楽曲はPV分岐がないため仕様上クリア不可。楽曲内の、条件を満たすことで現れる虹色のノーツを成功させるとPV分岐。PV鑑賞モードの「PV分岐あり」設定でもカウントされる?分岐を成功させてもクリア(完走)しないとカウントされない?プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV鑑賞モードで40枚以上写真を撮影しよう! 楽曲不問。 PV鑑賞モードで『合計』20枚以上写真を撮影しよう! 2014/11/12追加分クエスト。楽曲不問。 最大コンボ数の合計を3000以上にしよう! 難易度不問。楽曲不問。「FINE以上の叩いたノーツの合計」ではなく「リザルトに表示される最大コンボ数の合計」ということに注意。通常モード、完奏モード共にカウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない 最大コンボ数の『合計』を5000以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。「FINE以上の叩いたノーツの合計」ではなく「リザルトに表示される最大コンボ数の合計」ということに注意。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない パーフェクトクリアを5回達成しよう! 難易度不問。楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない パーフェクトクリアを『合計』で4回達成しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない 達成率を『合計』で1000%以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。同曲同難易度、同曲難易度違いでもカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない スコアを『合計』で~点獲得しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在400000点、600000点を確認。難易度不問。楽曲不問。同曲同難易度、同曲難易度違いでもカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない COOLとFINEで『合計』~回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。現在2000回、6000回を確認。コンボが切れても、リザルト画面のCOOLとFINEの合計数がカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない NORMAL以上/HARD以上で『合計』10曲プレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。(NORMAL)HARD、EXTREME、EX EXTREMEが対象。楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない 同時押し/ホールドで『合計』1000000点獲得しよう! 2014/11/12追加分クエスト。リザルト画面の「同時押し/ホールド」スコアの合計を1000000点にする。楽曲不問。同時押しとホールドのないEASYは仕様上不可。NORMALのCHALLENGE TIMEでの同時押し/ホールドもカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない SPECIALクエスト クリア報酬はコレクションカード3枚。達成期限はなく、好きな時に受注・解除可能。 一定期間ごとの更新などはなく、ずっと出現している。 全楽曲の各譜面ごとに達成判定があり、初回達成ごとにカード3枚もらえる。(同曲同難易度の2回目以降は達成しても報酬はもらえない。) クエスト選択画面での進行度は全楽曲の全譜面を1回以上達成させると最大99%になる模様(表示が消えたり100%にはならない)。 小数点以下は切り捨てで表示? 1譜面達成しても選択画面では解除されないため、続けて達成することも可能。 リズムゲームオプションを使用してクリアする必要があるため、1DAY・7DAYSクエストに比べると難易度は高め。 人によって難しいと感じるオプションは違うため、自分のできるものから埋めていくといい。 挑戦にはオプション解禁が必須なため、1楽曲ごとに実質50VPの参加費が必要なことになる。 クエスト 備考 HI SPEEDでクリアしよう! HI SPEEDを解禁していない楽曲では挑戦不可。 HIDDENでクリアしよう! HIDDENを解禁していない楽曲では挑戦不可。 SUDDENでクリアしよう! SUDDENを解禁していない楽曲では挑戦不可。 排出確率アップボーナス 1DAYクエスト・7DAYSクエストの一部にはクリア報酬のコレクションカードが、曜日によって出やすい属性が決まっているものがある。 受注した曜日のボーナスに関係なく、クリアした曜日のボーナスが反映される模様。 「出やすい」ってだけで確実に出るわけではないので注意。 曜日とボーナスの関係表(上の1~3がクエスト表の排出ボーナスの数字に対応、数字がないクエストはボーナスなし。) 1 2 3 月 派生キャラ 楽曲カード - 火 KAITO MEIKO 水 初音ミク 巡音ルカ 木 鏡音リン 鏡音レン 金 派生キャラ 楽曲カード 土 KAITO MEIKO 巡音ルカ 日 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン コメント 偶然同カードを3枚同時に入手したときに1000VPのボーナスがもらえる仕様は既出でしょうか?Twitterで遭遇した人の写メが出回ってますよね -- (名無しさん) ↑コレクションカードのページにて既出、編集済みです。 -- (名無しさん) 質問です。スペシャルクエストは楽曲ごとに初回カード3枚の報酬で、同楽曲の異なる難易度では貰えませんよね? -- (名無しさん) ↑スペシャルクエストは「全楽曲の全譜面=全難易度」ごとに設定でき、初回達成のみカード3枚もらえますので、同楽曲の異なる難易度でも、初回達成なら3枚もらえますよ。 -- (名無しさん) SPクエスト全難易度全譜面クリアしましたが、クエスト選択画面での進行度は99%の表示でした。100%になるというこのページの説明と異なる状態になっていますが、どなたか100%表示を確認した方はいますか? -- (名無しさん) 私もハイスピード全譜面全難易度達成しましたが、99%です -- (名無しさん) 最近は、クリアした難易度の合計が「40」以上というのもあるのを追加して下さい; -- (名無しさん) ↑間違えました。「というのがあるのを」でした; -- (名無しさん) また増えたみたいです。今度は「80」以上です; -- (名無しさん) 2015年12月2日に7DAYSの調整入ったけれど、このページには反映されていないようで。 -- (名無しさん) リズムゲームオプションを全譜面クリアした場合、クエスト選択画面での進行度の表示が100%になるように仕様が変わった模様です -- (名無しさん) ↑ですが翌日になったら99%表示に戻っていました…。仕様なのか不具合なのかは不明です -- (名無しさん) 現状のクエスト仕様ならびに「?」になってる部分を修正します -- (名無しさん) ごめん今は管理人に承諾されるまでは無理なのね -- (名無しさん) SPECIALクエストに「連続パーフェクトトライアルを成功させよう! クリア報酬:カード2枚」もあるんですが、これは意図的に省かれているんでしょうか? -- (名無しさん) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエストとは、町の人々からの依頼のことです。 基本的には、酒場で受注します。 近くの迷惑なモンスター討伐や、アイテムの採集など、その内容は多岐にわたります。 クリアすれば報酬として、報酬金と経験値を得ます。なお、この経験値でレベルアップした際、現状ではレベルアップの表示は出ません。 なお、いくつかのクエストをクリアすることで開示されるクエストも存在します。その際は、開示条件達成時に『何処かの酒場に、クエスト「××××」が追加された!』という表示が出ます。 酒場以外でも、その街の人が困っている場合はクエストとしてそれを手助けすることもあるかもしれません。 なお、特定条件で開示されるもののその世界の闘技場のゴールドランク以上に難しい、EXクエストなるものも存在するとかしないとか…? なお、酒場以外でも以下の場所で、特殊なクエストも受けることができます。 第2世界以降の精霊銀行妖精や精霊が依頼した、高難易度クエストです。要求するアイテムや討伐対象の難易度は跳ね上がりますが、その分見返りは精霊や妖精の加護を得たものになるかも…?
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『クエスト』とは、一種の任務で、ゲーム〈エルダー・テイル〉の物語的な部分はこの『クエスト』システムに大きく依存していた。 クエストは何らかの曰《いわ》くありげなアイテムや場所からスタートする事もあるが、多くの場合、NPC《ノンプレイヤーキャラクター》からの依頼という開始形式をもっている。 〈大災害〉以降、NPCが〈大地人〉になった結果、クエストの依頼人たる〈大地人〉の命が失われるなどしてしまえば、次の瞬間からはそのクエストは発生しなくなってしまうかもしれない――という事が一部の〈冒険者〉の間で危惧されていた。 ◆〈円卓会議〉発足以降 アキバの街に〈円卓会議〉が発足して以降、〈円卓会議〉が報奨金を設定してクエストを発布する事例が増えた。 8月の〈ザントリーフ戦役〉の後、ヤマトの東北地方の村落巡回および、はぐれ〈緑小鬼〉《ゴブリン》の討伐クエストを大量に発布したのが、その代表例である。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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●期間限定!ワンモバ1周年記念ストーリークエスト ▼期間 9月24日(木)メンテナンス終了後 ~ 9月25日(木) 23 59 59までhttp //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/8792 期間限定の特別なストーリークエストが登場! 【ワンモバ1周年記念ストーリークエスト】は期間限定の特別なクエストです。 初回クリア時には【プレミアムスカウトチケットx10】と【英雄の宝珠x1】と【妖精王の宝珠x1】がもらえます。 1日1回限定!ワンモバ1周年記念の特別なクエスト 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 宝箱ドロップ入手可能素材 初回クリア報酬 1 10000 薬草 プレミアムスカウトチケットx10 英雄の宝珠x1 妖精王の宝珠x1 出現モンスター Wave1 Wave 2 Wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 無重 39 無剣 53 Boss無剣 85 無重 39 無剣 53 無剣 53 無剣 53 無重 39 無剣 53 無重 39 ※本クエストは2020年9月25日(金)23:59:59に終了となります。 ※本イベントでは「レアモンスター」や「レアな場所」は出現しません。 コメント 名前